生成AIで開発を再定義する──LEAN BODY CTO ガルシア ユウジ氏が語る、学び続ける開発組織のつくり方

事業内容について

キャリアの原点──幼少期から学生時代まで

中学・高校時代とインターネットとの関わり

進路選択と大学での学び

麻雀とインターン経験

麻雀は高校生の頃、PSPのゲームで始めました。16歳くらいですね。
最初は一人で遊んでいましたが、学校で麻雀をやっていたら、周囲の麻雀好きな人たちに声をかけてもらい、一緒に遊ぶようになりました。

本格的に取り組むようになったのは、ここ2〜3年です。それまでは10年ほど雰囲気で続けていましたが、麻雀AIが強くなってきたことで、AIを使って勉強するようになりました。
対局後に評価をもらい、「なぜここが悪かったのか」を考えて修正していく。そのプロセス自体がとても面白いんです。

勝ちたいというよりは、勉強が好きという感覚ですね。大会の一発勝負よりも、インターネット上で不特定多数とポイントを削り合う環境が好きで、ここでもやはり「インターネット」という要素が大きいと思っています。

新卒入社──リンクバルでの経験

LEAN BODY入社のきっかけ

入社後に取り組んだこと──新機能開発とリファクタリング

メンバーからCTOへ──役割の変遷が自然に広がっていく

現在の業務内容と役割

組織として注力していること──生成AIの活用

組織の強み──学びを共有する文化

今後の展望──開発組織としての目標

希望者ですが、開発メンバーも参加することがありますし、オンラインでエンジニアが直接インタビューを行うこともあります。

今後の目標──「当たり前」に使われるプロダクトへ

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